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第392章 这游戏不会真有动态难度吧?

10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战。

而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节。

对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了。

她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss。

最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解。

不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的。

于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:

能够限制她发挥的,只有那些强制性的剧情杀而已。

如果哪天,要是没有剧情杀,不用剧情杀决定角色命运,那她能等把这游戏打穿!

随着游戏正式进入剧情杀阶段,伴随着一段轻缓而优美的背景音乐,游戏切换到了精美的过场动画当中。

画面中,绯樱正在艰难地举剑迎战死之妖精小黑。

她看起来明显处于绝对的下风,每一次攻击都显得力不从心。

而伴随着又一次激烈的武器碰撞之后,一道清晰而温和的声音传了出来:

“是时候该收手了,妖精。”

伴随着这个声音的出现,海棠带着海之妖精与蕾一起出现在了冲突现场。

她们的到来瞬间改变了整个战斗的局势和氛围。

而后续的剧情也自然而然地进入到了主线故事的重要对话阶段。

蕾开始质疑起了小黑的行为。

而面对蕾充满质疑和愤怒的质问,

死之妖精小黑也终于给出了她行为背后的真正解释和理由。

正如之前剧情铺垫所展现的那样,死之妖精需要执行相应的死亡使命,以此来让生之花能够得到相应的平衡。

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